Články

Pokusný bod a nájezd na myšlený průsečík

MicroStation dokáže najít průsečíky libovolných prvků, pokud tyto průsečíky existují. Nedokáže pochopitelně něco, co od dob Euklidových nejde (průsečík dvou soustředných oblouků, dvou rovnoběžek, kružnice a "míjející" úsečky atp.) Dokáže však najít a k následné akci nabídnout nejen průsečíky fyzicky existující, ale i průsečíky myšlené. Avšak je mu třeba trochu pomoci.

Zatímco u existujícího průsečíku stačí zapnout pružný nájezd, zvolit režim nájezdu Průsečík a "nachomýtnout se" u průsečíku - oba prvky i jejich průsečík se zvýrazní - a pak tento průsečík potvrdit datovým bodem, tak u myšleného průsečíku to tak jednoduché není. Jeden z "myšleně" protínaných prvků je třeba určit předem, a to ručně - pomocí pokusného bodu.

Pokusný bod zadáte na myši pomocí pokusného tlačítka, implicitně to je nastaveno tak, že se jedná o současný stisk obou (krajních) tlačítek - datového i přerušovacího. Avšak je možné určit, že pokusné tlačítko bude prostřední tlačítko myši - tj. kolečko - kterým lze nejen točit, ale je možné ho i stisknout.

Poznámka: V implicitním nastavení tlačítek myši je stisknutí kolečka vyhrazeno pro panorámování v pohledu (užitečná, často se opakující akce), proto doporučuji ponechat pokusné tlačítko na obou krajních tlačítkách (současný stisk). Pokud byste však chtěli toto moje doporučení nerespektovat, pak si můžete nastavit tlačítka na myši podle vlastní úvahy. Nabídka Prostředí/Přiřadit tlačítka. Samotná tlačítka se nastavují ve speciálním dialogu - viz obrázek.

alt

Pro požadovanou definici tlačítka je třeba na ploše v dolní části vnitřního okna stisknout dané tlačítko, popř. jejich kombinaci, popř. kombinaci speciální klávesa+tlačítko.

Pokusný bod (tedy stisknutí pokusného tlačítka) pracuje nezávisle na tom, zda je, nebo není zaput pružný nájezd. Pokud je pružný nájezd vypnut, tak lze najíždět (aktivním režimem nájezdu) právě jen pomocí pokusného bodu. Výsledkem akce "stiknutí pokusného tlačítka" je vždy zadání pokusného bodu, které může mít dva důsledky - buďto proběhl naprázdno, nebo se "chytil" nějakého blízkého prvku. Následující obrázek ukazuje oba případy - zadáváme druhý koncový bod modré úsečky. "Prázdný" pokusný bod je ukázán jako šrafovaný kříž typu plus ("+"). Úspěšný nájezd je ukázán čistým bílým křížem typu plus ("+"). A najetý prvek je obtažen šedivým stínem.

alt

Při hledání myšleného průsečíku budeme muset jeden z "průsečíkovaných" prvků určit předem pomocí pokusného bodu - bude označen stejným křížem jako na předešlém obrázku. Pak se vydáme určit druhý průsečíkovaný prvek. Jakmile se k nějakému prvku přiblížíme, okamžitě se nám automaticky nabídne jeho průsečík s ručně najetým prvkem. Pokud právě něco kreslíme, začnou se v pohledu dít podivuhodné, avšak logické poskoky. Jakmile se kurzorem dotkneme požadovaného druhého prvku, nalezený a nabídnutý průsečík potvrdíme datovým bodem.

 

Podrobněji o režimech nájezdu, o příkazech na volbu režimu nájezdu, o speciálních nájezdech

Prosím zaregistrujte se pro psaní komentářů
  • Žádné komentáře