Vizualizace 3D

Jak (také) využít plošné světlo

Při vizualizaci modelů – především uzavřených interiérů – snadno zjistíte, že osvětlení pomocí obvyklých „lidských“ postupů – tj. bodových světel a reflektorů popř. Sluncem za oknem, nedokáže vytvořit „ideální skutečnost“.

Důvod je ten, že objekty ve 3D modelu (stěny, nábytek apod.) odrážejí málo, nebo vůbec žádné světlo. To jde napravit vhodnou definicí materiálu pro tyto osvětlené objekty, ale to je pracné a navíc to může mít nepříjemný vliv na jiné objekty – odrazivost materiálu je třeba volit velmi obezřetně.
alt

Problém je možné obejít pomocí plošného světla – objekty budou zářit sami od sebe, nezávisle na okolních bodových světlech, reflektorech a Slunci. Samozřejmě, že to je fyzikální nesmysl, který by vypadal směšně, kdybychom vše ostatní v interiéru pozhasínali, ale jakmile se zářící deska stolu nebo podlaha vhodně zkombinuje s „normálními“ světly, může být výsledek velmi uspokojivý. Pokud by podlaha zářila příliš, lze snadno intezitu plošného světla snížit.

alt

Při „umisťování“ plošného světla je třeba postupovat jinak, než u ostatních světelných zdrojů. Je třeba určit již existující prvek. V aktuálních verzích to může být jen útvar – obdélník, nebo mnohoúhelník, pokud chcete rozzářit něco kulatého, tak máte smůlu, u těles je třeba předtím „obtáhnout“ mnohoúhelníkem požadovaný zářící líc.

Jak je vidět, tak plošné světlo se uplatní nejen u zářivkových panelů, kteréžto využití je jasné.

Prosím zaregistrujte se pro psaní komentářů
  • Žádné komentáře